mardi 5 janvier 2016

Mise au point


Hello les xenos !

Je suis terriblement désolé pour cette si longue attente. Le jeu n'est pas mort pas plus que moi d'ailleurs ! J'ai pleins de choses à vous raconter et je pense que depuis le temps je ne vais pas avoir le temps de tout dire malheureusement. Seulement je ne reviens pas qu'avec du bon les amis...

J'ai longuement travaillé sur ALien Origins et malheureusement cette fois on est obligé de se rendre à l'évidence. Un problème que je redoutais depuis très longtemps déjà : la puissance du moteur de jeu. J'ai essayé de compiler 5 niveaux sur les 15 et même avec 2 niveaux cela n'a pas fonctionné. Il y a donc un problème de puissance trop embêtant pour être contourné cette fois.

Ce qui fait que j'en viens à la deuxième nouvelle, bien meilleur : Nous sommes actuellement en train d'effectuer toutes la transition du projet sur un moteur de jeu bien plus puissant, alias UNITY. Et je compte bien sûr améliorer davantage le contenu du jeu en rallongeant les niveaux et en ajoutant de nouveaux monstres.

Voilà pour le gros des news pour le moment, encore désolé pour l'attente. Merci à ceux qui restent fidèles et de continuer à nous suivre, ça fait plaisir et ne vous inquiétez pas dans mes résolutions 2016, j'ai bien noté qu'il fallait que je donne plus de nouvelles !

Bonnes journées à tous et à toutes et à très bientôt :)


dimanche 5 juillet 2015

Mise au point

Bonjour, Bonsoir !

Voici les nouvelles, je dois dire que sa a pas mal bougé ces derniers temps. Je suis désormais en vacances, mais des vacances chargées ! Puisqu'il est prévu que je voyage pas mal durant ses deux mois. Cependant je vais essayer d'abattre le maximum de boulot pour que le jeu se termine avant septembre. 


Côté bonnes nouvelles :

 -Du renfort arrive niveau modélisation 3D.

-Le "GALAXIE" ou le vaisseau principal du jeu sera possiblement modélisé et intégré en cinématique. 

-La qualité du jeu a été augmentée grâce à l'ajout de mods et la quantité de rame utilisé par le jeu à était baissée.

-Des doublages audio sont fortement envisagés.


Côté mauvaises nouvelles :

 -Le fameux xénomorphe de Alien Isolation a été annoncé puis annulé de nombreuses fois. Nous l'avions laissé entre-voir encore une fois, car les choses se présentaient pour le mieux. Donc la bestiole est animée, texturée, modélisée mais malheureusement le moteur de jeu crash en raison d'une géométrie trop complexe. Le problème reste non résolu jusqu'à maintenant.   

Je n'ai pas grand-chose à ajouter de plus si se n'est que, un jeu concours vas surement être organisé pour départager les heureux élus de l'éditons collector du jeu. Editions très limité je le rappelle ! Plus de news à venir.

lundi 30 mars 2015

Nouvelles...

Bonjour, Bonsoir !

Voici les news, je dois dire que je rame pas mal ses derniers temps. Si vous lisez un peu plus bas vous vous souviendrez que une bonne partie des niveaux a étaient supprimés par soucis informatique. A l'heure actuelle j'ai pratiquement tout reconstruit en amélioré et plus optimisé. Je dirais avoir essuyé les plâtres ^^. Vous pouvez désormais observer les tout nouveaux environnement en screenshots.

Je n'ai malheureusement pas grand-chose à dire de plus ci se n'est que je devrais reprendre le mapping un peu plus régulièrement d'ici une à deux semaines.

lundi 2 février 2015

NEWS !!

Bonjour, bonsoir à tous !

Voici enfin quelques nouvelles après une nouvelle longue absence. Oui encore une, vous allez me dire ! Malheureusement oui, je suis depuis quelques semaines en période d'examen donc c'était plutôt révisons et compagnie. Je rentre crever le soir après mes cours et je dois avouer que je n'arrivais pas à faire grand-chose... Le projet a également failli être abandonné car comme je l'avais exprimé dans une news antérieur, le jeu risquait d'avoir quelques problèmes de compilation (traitement qui transforme les ressources en exécutable). Et... mon dieu qu'il y en à eu... j'ai réinstallé plusieurs fois mon logiciel et j'ai perdu toutes les nouvelles versions de 5 MAP entières. Enfin bref, c'est passé ^^. Passons maintenant au bilan !

POINTS POSITIFS :

Malgré le manque de temps et les divers problèmes, j'ai travaillé un minimum sur le projet (c'est quand même ma passion !). Bon rien de bien visible, car c'est surtout du code et des améliorations sonores.

-Toutes les armes de la licence ALIENS (les plus connues) sont terminées.

-Le jeu sera jouable en 1920 x 1080 et plus.

-Le logiciel à était stabilisé pour éviter un maximum les erreurs de compilations. Mais on n'est pas à l'abri de quelques problèmes.

-Chaque MAP pourra tourner de 60 à 230 FPS suivant votre machine.

-Ambiance sonore amélioré.

-Le script des xenomorphes à était amélioré.

-Le script du détecteur de mouvement est à 90% terminé.

-Le xénomorphe « chasseur » a fait l'objet de pas mal de révisions. Peut être un xénomorphe « guerrier » mutant ou un xénomorphe juvénile. L'ennui et que nous avons des xéno guerriers « tuables » dans le jeu. Des ennemis communs en sommes. Alors que le xéno chasseur n'est pas tuable, donc il y aura surement une phase de jeu sans arme. Niveau design, il ressemblera soit à un xéno guerrier mutant soit au xéno de Alien isolation.

-2 Niveaux supplémentaires sont en phase terminal.

-Des effets de caméra sont maintenant disponibles.

-Un coup de pouce pour certaines cinématiques sera donnés par un de mes amis.

POINTS NEGATIFS :

-Les erreurs de compilation ne sont pas encore totalement réglées.

-Le script du détecteur est encore un peu trop simpliste. Je travaille sur une nouvelle version.

-Le script principal du xéno chasseur n'est pas tous à fait au point.

-Les cinématiques sont pour le moment limité à 1080x768. Elles sont en HD mais pas en Full HD.


Je m'excuse encore pour mon absence, je ne promettrais pas d'amélioration pour l'avenir. Mais sachez que le projet est toujours en pleine fabrication, on ne lâche rien ! J'en profite aussi pour vous remercier d'être aussi nombreux à nous soutenir, continuez ainsi et nous on vous donnera le meilleur !

dimanche 9 novembre 2014

Back again !

Bonsoir à tous !

Je m'excuse encore pour cette absence, mais les aléas de la vie quotidienne ainsi que certains problèmes de connexions internet mon grandement retardé. Les excuses faites nous pouvons entrer dans le vif du sujet !

Alien Isolation à sortie il y a quelques semaines désormais ce qui m'a parmi de faire le pleins d'idées, certains pouvez penser que pouvait dégouter de continuer, mais loin de là ne vous en faite pas !

-Bon nombre des journaux de bords on était réalisés pour mon cher collègue Xéno. L'idée de base était de rendre l'immersion encore plus importante en vous proposant des descriptifs de salles, de monstres ou tout simplement quelques notes témoignant de la vie à bord du vaisseau.

-Le mapping n'a pas beaucoup avancé depuis la dernière fois, pour une raison simple : Je me suis attelé à la réalisation de model 3D bien plus détaillés et de qualité supérieure. Le jeu évolue encore mesdames et messieurs ! Malheureusement, le processus est très lent et les model ne sont pas encore prêt à être intégrés dans le jeu pour le moment. Mais je fais au plus vite !

-Le détecteur de mouvement ne sera pas à la sauce ACM ou AI. Ce m'embête de ne pas pouvoir vos offrir le bonheur de tenir un objet de cette importance dans le jeu final, mais cette fois c'est la technique qui nous limite.

-Le design de certains Xéno vont être modifiés et des animations rajoutés.

-Une ambiance sonore améliorée et des sons 3D sont en préparations.

-Les voix des Aliens vont être modifiées totalement.

-Certains model vont être re-shaderisés pour donner des effets encore meilleurs.

-Le personnage joué par le joueur est encours de doublage VF.

-Le jeu sera sous-titré Anglais.


-Les sous-titres FR ne seront pas disponibles.









Voici un aperçu de ce qui a était réalisé ! Merci encore à ceux qui nous soutiennent, l'aventure continue ne vous inquiétez pas.

Bonne soirée !   

samedi 20 septembre 2014

MAJ 1.5 !

Salut tout le monde !

Hé oui ça faisait un bail que je n'avais rien posté et je m'en veux de vous avoir laissé ci longtemps. Mais ci j'ai étais absent pendant ci longtemps c'est pour une bonne raison ne vous en faites pas. Tout d'abord hé bien j'ai dû travailler pendant les vacances, car j'ai pleins d'autres projets en standby et je dois un peu renfloué mon compte. Deuxième raison : je ne me suis pas permis de perdre du temps à poster vraiment tous les jours un compte rendu parce que je bossais vraiment de 3 à 5 heures le soir tout simplement pour ne pas perdre de temps, sachant que la sortie à déjà était retardée de plusieurs semaines. Voilà ce qui justifie une telle absence.

Vous l'avez remarqué le site est passé en version 1.5, car le vieux design ne me plaisais plus, déjà et surtout parce que je voulais marquer le coup puisque c'est le retour officiel des news. Je vous laisse découvrir les diverses petites choses que j'ai ajouté.

Dans le fond et bien on a vraiment bien avancé, voici une liste de tout ce qui est fini ou quasiment :

-tourelles automatiques
-Couloirs nostromo
-Couloirs sulaco
-Smart-gun
-XenoBoiler
-XenoQueen
-XenoRaven
-XenoSoldier
-Infectés
-Detecteur de mouvement
-HUD dynamiques
-Lumières réalistes
-Ombres dynamiques
-Système de particules

J'en oubli surement, mais voici en gros ce que j'ai fait, sans compter les petites bricoles, régler le son, le viseur...etc...

Voilà,voilà tout ça pour vous dire que le projet touche au but que je n'ai rien abandonné loin delà. Je compte sur vous pour continuer à nous soutenir !

lundi 28 juillet 2014

WORK AGAIN


Bonjours à tous ! et à toutes !

Alors,vous l'aurez sans doute remarqué, mais je n'ai pas posté de nouvelle depuis un certain moment déjà, je m'en excuse. MAIS il y a une raison à cela, c'est en réalité que j'ai préféré travaillé à temps pleins sur le projet à défaut de donner des nouvelles chaque jour. Pour vous donner une idée, en période scolaire je mettais 1 semaine voir 2 à réaliser une MAP complète, maintenant je les réalises en 2 ou 3 jours en travaillant jusqu'à parfois 3 ou 4 heures du matin.

Bref je profite que mon logiciel soit en train de calculer pour vous poster un peu de nouvelle. Oui, parce qu'il faut bien faire vivre le site aussi !

Alors, hé bien beaucoup de choses on bougées ses derniers temps, en bien et en mal. Expliquons cela plus en détail :

1) Commençons par les mauvaises nouvelles : Le jeu était prévu pour août à l'origine, mais j'ai bien peur qu'il ne sorte qu'en septembre, car je rencontre pas mal de bug et ça prend beaucoup de temps de refaire toutes la mécanique d'un niveau... J'ai un peu changé ma façon de travailler puisque désormais je m'occupe vraiment de tout ce qu'il y a avant le mapping définitif. De cette manière les MAP sont au moins 2 fois plus rapides à modéliser.

2) Je suis toujours un peu dans l'ombre, pour savoir ci au final le logiciel sera asse puissant pour compiler le jeu et en faire un .exe

Passons maintenant aux bonnes nouvelles ! :)

3) Les tourelles sentry-gun on leurs squelettes de fait, le script et réalisé, il ne me manque plus qu'à rédiger le "gunspec" pour qu'elles tirent.

4) Les xénomorphes ont tous leurs squelettes de réalisés. Je les animeraient aux moment venus !

5) Les ennemis humains on étaient réaliser et animer. Il ne me reste plus qu'à modifier un peu le script pour qu'ils "parlent".

Et surtout, la principale bonne nouvelle du moment : Un artiste du web m'as gentiment prêté main-forte pour la réalisation d'objet 3D dans le jeu. Vous allez voir dans les prochains screens, ils est vraiment très doué et je le remercie encore pour sa participation !

vendredi 11 juillet 2014

REFRESH


Hello ! Petite news de la journée !


Je doit dire que cette semaine à était asse longue et asse speed. Je suis en train d'animer énormément de modèles 3D, je suis légèrement en retard mais je peu vous dire que ça en vaux la chandelle, au programme de la semaine qui arrive  :

-Animation de la reine alien en totalité
-Animation Xéno qui se déplace sur toutes les surfaces
-Animation chest burster
-Animation Xéno cinématique
-Création des couloirs du nostromo

Pour vous dire ci j'ai du pain sur la planche ! J'en profite aussi pour vous remercier à VOUS visiteurs, nous sommes déjà 1030 ! C'est vraiment beaucoup, continuez à venir aussi nombreux, n'hésitez pas à me contacter, je le répète, mais je répond vraiment à toutes les questions. Bref même ci vous faites que passer, je vois le compteur grossir de jours en jours et ça me motive.  

Concernant les vacances : Alors normalement je ne vais pas partir beaucoup en vacances, peu être 2 semaines par-ci par-là, en tout cas ce weekend de 14 juillet je ne serais pas chez moi et il me sera donc impossible de continuer sur le projet avant lundi soire. Je m'excuse par avance.